EPOOL
Environnement de Programmation Orientée Objet en Lingo
par Irv Kalb
© Irv Kalb, 2000
| Intro | ||
| Chapitre 1 | Définitions | |
| Chapitre 2 | Conventions de nommage | |
| Chapitre 3 | Un objet simple | |
| Chapitre 4 | Pourquoi les objets sont-ils si intéressants ? | |
| Chapitre 5 | Plus d'exemples d'objets | |
| Chapitre 6 | Implémentations des objets - sous le capot | |
| Chapitre 7 | Gestionnaire de son - un objet gestionnaire d'objet | |
| Chapitre 8 | Code basé évenement | |
| Chapitre 9 | Comportements | |
| Chapitre 10 | Les moyens d'éviter de coder en dur les valeurs des sprites | |
| Chapitre 11 | Objet gestionnaire d'objet et polymorphisme | |
| Chapitre 12 | Autres types d'objets - Acteurs de données et hybrides | |
| Chapitre 13 | UI Widgets, Frame Mgr, Message Mgr | |
| Chapitre 14 | ||
| Chapitre 15 | ||
| Annexe 1 | Conseils et astuces |